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Descrição
Lost Sanity é uma antologia de horror onde histórias contadas por um grupo de adolescentes na noite de Halloween se tornam realidade. Cada conto ganha forma como um capítulo jogável, revelando mundos que existem apenas entre velas tremulantes, respirações tensas e a imaginação que ninguém ousa admitir que é verdadeira. Aqui, cada narrativa é uma porta, e nem sempre há como fechá-la depois que você entra.
O primeiro capítulo leva você às profundezas do desconhecido. Em uma cidade submersa e esquecida, uma entidade cósmica aguarda em silêncio absoluto. Enquanto isso, ocultistas se reúnem em uma caverna isolada, executando rituais que aos poucos reabrem fissuras entre o mundano e o insondável.

Chamado do Mar não é apenas uma história sobre o despertar de algo antigo, é sobre o peso do desconhecido que pulsa atrás de cada parede úmida, e sobre a sensação de que a água, mesmo distante, sempre escuta.
Você desperta como Megan Claire, uma ex-repórter que acreditava ter visto de tudo… até agora. Acordar em uma prisão subterrânea é apenas o prólogo do pesadelo: do lado de fora, passos. Do lado de dentro, silêncio.
Sua missão é simples na teoria: sobreviver e fugir. Na prática, cada centímetro percorrido exige atenção absoluta, respiração contida e a coragem de caminhar sem saber se alguém, ou algo, está caminhando na mesma direção que você.

O jogo recompensa quem pensa como uma sombra.
Movimente-se em silêncio, observe padrões, use objetos do cenário para desviar atenções e crie oportunidades para escapar. A furtividade não é apenas uma escolha: é uma lei. Quando o ritual avança, o barulho não atrai só os cultistas… atrai o que eles veneram.
Cada canto da caverna, cada bilhete perdido, cada artefato esquecido conta um fragmento do mundo. Interaja com objetos, reconstrua a linha do tempo dos ocultistas e entenda como Megan foi parar ali. O terror ganha força quando você percebe que as respostas nunca chegam sozinhas, elas sempre carregam novas perguntas.

Há algo na escuridão que não dorme.
Algo que percebe cada movimento, mesmo quando você tenta ser invisível.
Lost Sanity: Cthulhu não confia apenas no susto: ele cultiva tensão psicológica, presença silenciosa e a impressão persistente de que você está sendo avaliado. O perigo nem sempre se aproxima, às vezes, ele simplesmente espera que você olhe de volta.





